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:: la 3.0 les buffs, débuffs et vous ::

 
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Mesmera
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assassin dps
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artifice archéologie chasse au trésor

MessagePosté le: Ven 24 Oct 2014 - 13:32    Sujet du message: la 3.0 les buffs, débuffs et vous Répondre en citant

Areuh^^
Une fois de plus sorti par swtor miner et repris sur reddit, de nouvelles infos sur les buffs et débuffs. Je sais bien que ce n'est pas encore officiellement annoncé mais en général swtor miner a le don de trouver des infos assez fiables.
A la 3.0 toutes les classes pourront débuffer (ou buffer ses copains pour un heal) les mobs de 2 façons.


Les DPS
Ils pourront débuffer les mobs de 2 façons.
- Augmentation des dégâts reçus par un certain type d'attaque : en mêlée ou à distance
- Vulnérabilité à un certain type de dommages : énergétique/cinétique, interne/élémentaire, AOE


Les tanks
Les encore 2 débuffs, mais différents
- réduction de la précision en mêlée des mobs
- réduction des dégâts à distance des mobs
- réduction des dégâts internes et élémentaires des mobs
Les Heal
Eux bien sûr ils vont plutôt buffer leurs copains^^
- augmentation des soins reçus
- augmentation de l'index d'armure
- réduction des dégâts internes et élémentaires reçus


Quelques exemples avec les classes qui nous concernent (durée envisagée des buffs et débufss 45 secondes)


Sorcier heal
- résurgence augmente l'armure de 10% pdt 45 secondes
- la guérison vagabonde octroie 3% de réduction de dégâts de force et techno
Assassin tank
-décharge réduit la précision à distance et en mêlée des mobs de 5%
- Flétrissement réduits les dégâts en mêlée et à distance des mobs de 5%
Assassin Tromperie
- décharge augmente de 5% les dégâts de force reçus par le mob
- mutilation réduit l'armure du mob de 20%
Agent Fatalité
- taillade augmente les dégâts techno reçus par le mob de 5%
- grenade corrosive augmente les dégâts internes/élémentaires reçus par le mob de 7%
Agent dissimulation
- frappe dissimulée augmente les dégâts techno reçus par le mob de 5%
- substance volatile augmente les dégâts internes/élémentaires reçus par le mob de 7%

Ravageur Immortalité
- coup écrasant réduit les dégâts de force et techno du mob de 5%
- smash / sweeping slash réduit la précision à distance et en mêlée des mobs de 5%
Mercenaire Arsenal
- missile traçant réduit l'armure du mob de 20%
- priming shot augmente les dégâts à distance de 5%
Mercenaire Heal
- scanner de soins augmente de 3% les soins reçus par la cible
- scanner progressif augmente de 10 l'index d'armure de la cible
Agent heal
- Nanotechnologie de récupération augmente de 3% les soins reçus par la cible
- Infusion de kolto octroie 3% de réduction de dégâts de force et techno
Ravageur Vengeance
- Empalement augmente de 5% les dégâts en mêlée reçus par le mob
- Assaut fracassant et lancer de sabre réduisent l'armure de la cible de 20%
Maraudeur annihilation
- battering assault augmente de 5% les dégâts en mêlée reçus par le mob
- annihilation augmente de 7% les dégâts internes et élémentaires reçus par le mob


Tout ça me semble prometteur mais il faudra voir avec les nouvelles opé (dont je sens qu'elles vont être méchamment plus dures) si ça ne rend pas trop exigeante la composition d'un groupe.


Vlà  Mr. Green
_________________
- Homer : eniram al snad suot !!
- Lisa : ça veut dire quoi eniram al snad suot ??
- Homer : mais rien ma pupuce c'est comme chabadabada ou strangers in the night


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MessagePosté le: Ven 24 Oct 2014 - 13:32    Sujet du message: Publicité

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